کودکان دهه 90 ممکن است موج شور و شوق انتشار N64 پوکمون اسنپ را به خاطر بیاورند. برخلاف سایر عناوین محبوب پوکمون تا آن زمان، این فرصت را برای گرفتن موجودات نه با توپ پوک بلکه با دوربین فراهم می کرد. این بازی شامل رودخانه های خروشان، سواحل آفتابی و غارهای تاریک بود که همگی پر از نمونه های آشنا بودند. ماهرترین بازیکنان – برای ذهن جوان ما – عکس‌های واقعی باورنکردنی از این پوکمون‌های سرگردان در زیستگاه طبیعی‌شان در حالی که وسیله نقلیه همیشه در حال حرکت به سمت جلو حرکت می‌کرد، ثبت کردند. اما برای گرفتن عکس های وحشی از موجودات مورد علاقه ما کافی نبود. ما نیاز داشتیم که این آثار هنری را با دنیا به اشتراک بگذاریم.

دوستانی که برای تحسین آلبوم های دیجیتال ما از کنار کنسول خانگی رد شدند، به نظر نمی رسید راه خوبی برای انجام این کار وجود داشته باشد. وارد Pokémon Snap Station شوید. این به شما چیزی در مورد محبوبیت بازی می‌گوید که توسعه‌دهنده آن برای راه‌اندازی این ماشین‌های چاپ حجیم در سرتاسر آمریکای شمالی زحمت کشیده است. طرفداران بازی اکنون می‌توانند نزدیک‌ترین ایستگاه اسنپ پوکمون را پیدا کنند و کپی‌های فیزیکی عکس‌های خود را چاپ کنند تا در زندگی واقعی خودنمایی کنند. اگرچه آن ماشین‌های باشکوه – و اکثر فروشگاه‌های اجاره‌ای که آنها را در خود جای داده‌اند – مدت‌هاست که از بین رفته‌اند، انگیزه اشتراک‌گذاری عکس‌های عالی درون بازی وجود ندارد. Gran Turismo 4 حالت عکس محدود خود را در سال 2005 معرفی کرد و اگرچه تمام زنگ‌ها و سوت‌هایی را که امروز به آن عادت کرده‌ایم نداشت، به هموار کردن مسیر برای بازی‌های دیگر کمک کرد. زمانی که New Pokémon Snap بیش از 20 سال بعد راه اندازی شد، عکاسی از بازی های ویدیویی همه جا را فرا گرفت.

فناوری نقش مهمی در این تحول ایفا کرد. اتصالات اینترنت بی سیم و محبوبیت فزاینده رسانه های اجتماعی باعث شد که توسعه دهندگان دیگر نیازی به یافتن راهی برای ارائه روش های چاپ فیزیکی به توده های بازی نداشته باشند. و البته، گرافیک از دوره N64 بسیار پیشرفت کرده بود. بازی‌های زیباتر به معنای سوژه‌های ارزشمندتر برای تصویر بود. همه اینها را با میل فعلی به اشتراک گذاشتن لحظات حماسی با گیمرهای دیگر ترکیب کنید، و دستور العملی برای منظره پر از حالت عکس امروزی دارید.

اکنون، زمانی که یک بازی دارای ویژگی عکس برداری نباشد، تقریباً تعجب آورتر است. برای برخی از بازی ها، توسعه دهندگان این حالت را مستقیماً در دنیای بازی قرار می دهند. برای مثال، Red Dead Redemption 2، یک دوربین از سال 1899 به بازیکنان می‌دهد. این شی در فهرست موجودی شما در کنار زرادخانه ضروری سلاح‌های شما قرار دارد، اما به شما امکان می‌دهد به‌جای قانون‌گذاران مزاحم، از مناظر عکس بگیرید. هیچ کمبودی در منظره های نفس گیر برای متعهد شدن به فیلم وجود ندارد. یکی از ستایش‌شده‌ترین جنبه‌های Red Dead Redemption 2 محیط گسترده و دقیق آن است که شامل گذرگاه‌های کوهستانی خطرناک، باتلاق‌های پر از تمساح و دشت‌های بادگیر است. شما حتی می توانید دوربین را روی قهرمان داستان آرتور مورگان بچرخانید اگر اینقدر تمایل دارید.

به همین ترتیب، The Legend of Zelda: Breath of the Wild زمانی که در سال 2018 منتشر شد، به عکاسی دیژتیک متمایل شد. همانطور که لینک دنیای باز خیره‌کننده را بررسی می‌کند، او می‌تواند شیکا اسلیت قابل اعتماد و تلفن مانند خود را بیرون بکشد تا یک سلفی سریع بگیرد یا سفر او را به یاد آورید حتی مجموعه‌ای اختیاری از ماموریت‌های جانبی وجود دارد که بازیکنان را به چالش می‌کشد تا لحظات ویژه‌ای را ثبت کنند و دوباره زنده کنند، به امید دویدن حافظه از دست رفته لینک.

Animal Crossing: New Horizons همچنین با دادن یک گوشی Nook Phone به ایده گوشی هوشمند درون بازی پرداخت. خوشبختانه، این بسته همراه با بسته فرار از جزیره ارائه می‌شود و دیگر شما را در قبال کیسه‌های پول محلی تام نوک قرار نمی‌دهد. موفقیت نینتندو در سال 2020، حالت های تصویر درون بازی و غیردیژتیک را کمی با هم ترکیب می کند. در حالی که بازیکنان می‌توانند – و با قضاوت از تعداد زیادی عکس که به فیدهای رسانه‌های اجتماعی در طول همه‌گیری هجوم می‌آورند – با دستگاه Nook سلفی‌های سرگرم‌کننده بگیرند، بازی همچنین بازیکنان را به گرفتن عکس با دکمه سوئیچ در لحظات مهم جشن ترغیب می‌کند.

علاوه بر اینکه به طرفداران راهی برای به اشتراک گذاشتن ماجراهای درون بازی خود می دهد – یا در برخی موارد اتفاقات ناگوار – حالت های عکس نیز به آنها اجازه می دهد تا جعبه های ماسه ای مجازی خود را به روش هایی کمی متفاوت از سایر بازیکنان تجربه کنند. یک عکاس مجازی ممکن است عکس‌هایی را تنظیم کند که روابط متفاوتی بین شخصیت‌ها برقرار کند یا دیدگاه منحصربه‌فرد قهرمان خود را از جهان برجسته کند. گاهی اوقات، این تصاویر جرقه تئوری های طرفداران در سراسر اینترنت را می زند یا میم های ویروسی را منتشر می کند که به نوبه خود بر میراث بازی تأثیر می گذارد.

بسیاری از بازی‌های اخیر که حالت عکس را در خود جای داده‌اند، رویکرد غیرمعمولی دارند، شاید پیدا کردن گیمرها برای داشتن توضیح درون بازی، لزوماً به عکس‌های فوری نیاز نداشته باشند. God of War و Ghost of Tsushima نمونه های خوبی هستند. پس از راه اندازی God of War، راه اندازی مجدد استودیو سانتا مونیک از سری معروف، ویژگی حالت عکس را معرفی کرد. چندین گزینه از جمله فیلترها، حاشیه ها و مجموعه ای از تنظیمات فنی را برای هنرمند فهیم ارائه می دهد. در حالی که برخی از این ابزارها برای تقویت لحن دراماتیک سفر کریتوس با پسرش استفاده کردند، برخی دیگر از سیلی زدن لبخند به چهره معمولاً رواقی قهرمان یونانی خوشحال شدند. Ghost of Tsushima با شاید یکی از ستایش‌شده‌ترین حالت‌های عکس تا به حال، بازیکنان را دعوت کرد تا با ابزارهای گیج‌کننده و بهره‌مندی از سبک سینمایی و جلوه‌های ذره‌ای بازی، عکسی عالی بسازند.

برای هر کسی با حضور آنلاین سخت بود که از دیدن تصاویر گرفته شده از این بازی ها اجتناب کند، که نشان دهنده جنبه دیگری از حالت عکس مدرن است. بازیکنانی که تصاویر درون بازی خود را با این ابزار به نمایش می گذارند، بازی را به طور همزمان با همه افراد در حلقه های رسانه های اجتماعی خود به اشتراک می گذارند. این یک پیروزی بزرگ برای بازی سازانی است که می خواهند خلاقیت های خود را در مقابل هر چه بیشتر بازیکنان بالقوه قرار دهند. البته این برای اکثر عکاسان مجازی عمدی نیست. مانند بچه‌هایی که در اواخر دهه 90 در اطراف ایستگاه‌های اسنپ پوکمون جمع شده بودند، بیشتر گیمرهای امروزی فقط می‌خواهند تصاویر جالبی از بازی‌های خود را با دوستان خود به اشتراک بگذارند.


#حالت #عکس #عکسی #از #منظره #بازی #ما

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *