تاخیرهای بازی همیشه اتفاق می افتد و همیشه ناامید کننده هستند. اما اعلام تاخیر در دو عنوان Bethesda و کنسول Xbox در این هفته – استارفیلد، از Bethesda Game Studios و ردفال، از Arkane – ضربه شدیدی زده است.
تاریخ دو بازی در نمایشگاه تابستانی ایکسباکس سال گذشته در سال 2022 معرفی شد و اولین ثمره واقعی خرید 7.5 میلیارد دلاری مایکروسافت از Bethesda است. این بازیها اولین بازیهای Bethesda خواهند بود که پس از خرید، روی پلیاستیشن منتشر نشدند و در روز اول به کتابخانه Xbox Game Pass اضافه میشوند. استارفیلدبه ویژه، به شدت انتظار می رفت که اولین نقش آفرینی اصلی سازندگان بود The Elder Scrolls 5: Skyrim و Fallout 4 در هفت سال
هر دو اکنون به نیمه اول سال 2023 کشیده شدهاند. نکته مهم این است که Xbox هیچ نسخه قابل توجهی از استودیوهای داخلی خود را که برای سال 2022 برنامهریزی شده است را بدون نسخهای باقی میگذارد. طبیعتاً طرفداران خوشحال نیستند. سال گذشته، مایکروسافت قول داده بود که هر سه ماه یک بار حداقل یک بازی شخص اول را به Game Pass بیاورد.
فیل اسپنسر، رئیس ایکسباکس، در توییتر از تاخیر و همچنین کمک به پشیمانی پشتیبانی کرد. این تصمیمات برای تیم های سازنده بازی ها و هواداران ما سخت است. در حالی که من کاملاً از دادن زمان به تیم ها برای انتشار این بازی های عالی در زمانی که آماده هستند حمایت می کنم، بازخوردها را می شنویم.” او نوشت. “ارائه کیفیت و ثبات انتظار می رود، ما به کار خود برای برآورده کردن بهتر این انتظارات ادامه خواهیم داد.”
این تصمیمات برای تیم های سازنده بازی ها و هواداران ما سخت است. در حالی که من کاملاً از دادن زمان به تیم ها برای انتشار این بازی های عالی در زمانی که آماده هستند حمایت می کنم، ما بازخوردها را می شنویم. ارائه کیفیت و ثبات مورد انتظار است، ما به کار خود برای برآورده کردن بهتر این انتظارات ادامه خواهیم داد. https://t.co/mIfXGd3rui
– فیل اسپنسر (@XboxP3) 12 مه 2022
اما این انتظارات چیست و چرا گفتگوهای پیرامون آنها تا این حد پر از تنش است؟ تاخیری برای عنوانی پیچیده و بلندپروازانه مانند استارفیلد به سختی بی سابقه است، و چنین اعلامیه هایی معمولا با نسبت عادلانه ای از استعفا مواجه می شوند و “یک بازی با تاخیر در نهایت می تواند خوب باشد، اما یک بازی بد برای همیشه بد است” به نقل از میاموتو. این قطعاً در مورد تاخیر اخیر و مشابه آنچه که عنوان پرچمدار 2022 نینتندو بود، صدق می کرد. دنباله ای برای The Legend of Zelda: Breath of the Wild. کمتر بوده است استارفیلد و ردفال.
مسئله اینجاست که برنامه خالی ایکس باکس در سال 2022 نشان دهنده راه طولانی پیش روی مایکروسافت برای تبدیل ولگردی و ولگردی طولانی مدت اسپنسر در خرید استودیو – که امسال با خرید شگفت انگیز 68.7 میلیارد دلاری اکتیویژن بلیزارد – به نرم افزار واقعی انجامید. در طی چهار سال، بازوی بازی مایکروسافت به مجموعهای از استودیوهایی با اندازه و وسعت بیسابقه گسترش یافته است و سؤالات قانونی در مورد توانایی سازمان Xbox برای مدیریت این خط لوله توسعه عظیم وجود دارد.
بازیها – چه از استودیوهایی که از سال ۲۰۱۸ خریداری شدهاند، چه از بخشهای معتبرتر امپراتوری ایکسباکس – به سادگی منتشر نمیشوند. در مورد Playground Games خیلی کم دیده یا گفته شده است. افسانه و نظریه نینجا هل بلید 2، که هر دو سال پیش اعلام شد. آزمایشگاه ارواح حالت فروپاشی 3، ائتلاف تاریک کامل، و Rare’s Everwild گزارش شده است که همه در حال دست و پا زدن هستند جهنم توسعه یا راه اندازی مجدد گسترده خریدهای inXile، Tango Gameworks و Double Fine هنوز از مرحله «هنوز طبق قرارداد برای انتشار بازیها در پلیاستیشن» عبور نکردهاند.
:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/19377271/everwild.jpg)
حتی Turn 10 Studios که قبلاً میتوانست به آن اعتماد کرده و هر دو سال یک Forza Motorsport جدید مانند ساعتهای خود را تولید کند، از سال 2017 تاکنون بازیای منتشر نکرده است. ایکس باکس، اما به هیچ وجه مشخص نیست.)
در حالی که هیچ یک از این اتفاقات به تنهایی غافلگیرکننده یا حتی لزوماً نگران کننده نیستند، با هم تصویر سالمی از مدیریت پروژه در استودیوی بازی Xbox ارائه نمی دهند. نگرانی در مورد این موضوع ممکن است توضیح دهد که چرا ایکس باکس تصمیم گرفت – با نگاهی گذشته و نابخردانه – تاریخ قطعی نوامبر 2022 را تعیین کند. استارفیلد سال گذشته، علیرغم اختلالات گسترده مرتبط با بیماری همه گیر در برنامه های توسعه، جاه طلبی پروژه، و سابقه کمی متزلزل استودیوی بازی سازی Bethesda در پرداخت و رفع اشکال بازی هایش.
جیسون شرایر از بلومبرگ گفت که او شنیده بود این تاریخ انتشار برخی را ساخته است استارفیلد توسعه دهندگان “بسیار نگران” هستند که ممکن است به “بعدی” تبدیل شود سایبرپانک” با اشاره به انتشار ناموفق و ناتمام بازی CD Projekt.
بهار گذشته قبل از E3، من با برخی از افراد در استارفیلد صحبت کردم که بر اساس پیشرفتی که تاکنون داشته اند، به شدت نگران تعهد به تاریخ 11-11-22 بودند. (“Next Cyberpunk” اصطلاح شناور بود.) برای Bethesda خوب است که حتی پس از اعلام آن تاریخ خاص تاخیر را به تاخیر انداخت. https://t.co/QdWFf0zGIY
– جیسون شرایر (@jasonschreier) 12 مه 2022
امیدواریم از این احتمال اجتناب شود و فشار بر کارکنان Bethesda با تأخیر کاهش یافته است – در این صورت فقط می تواند چیز خوبی باشد. و درست است که مایکروسافت در طول خرید خود آنقدر استعداد و ویژگی های رشک برانگیز زیادی را جمع آوری کرده است که به ناچار می تواند در درازمدت به صاحبان Xbox و مشترکان Game Pass انبوهی از بازی ها را ارائه دهد.
اما تاخیر به استارفیلد و ردفال توانایی ایکس باکس در مدیریت امپراتوری توسعه گسترده خود را روشن می کند، خواه واقعاً نشانه آن باشد یا نه. جای تعجب نیست که اسپنسر احساس می کند که وقتی نوبت به ارائه “کیفیت و ثبات” می رسد، تیم های او هنوز چیزی برای اثبات دارند.
#عذرخواهی #رئیس #ایکس #باکس #به #دلیل #استارفیلد