تقریباً در میانه راه هیچ کس دنیا را نجات نمی دهد، داشتم خراب می شدم. من با استفاده از بهترین و قوی‌ترین فرم‌هایم، سرم را به سیاه‌چال کوبیده بودم – قهرمان تغییر شکل خود را بین فرم‌هایی مانند شوالیه تنومند و رنجر زیرک تغییر دادم – اما هیچ‌کدام از آنها توانایی‌های مبتنی بر نور لازم برای مقابله با هیولاهای سیاه‌چال را نداشتند. توانایی‌های Light که می‌توانستم از فرم‌های دیگر وارد کنم، فاصله نزدیکی داشتند و من در اسکرام غرق می‌شدم. در یک لارک، تصمیم گرفتم به شکل حلزون، که دارای قابلیت امضای Light بود، سوئیچ کنم. حلزون متواضع و متواضع شکلی بود که من واقعاً امتحان نکرده بودم، به نظرم کم و بیش یک شوخی بود. دوست، اجازه دهید به شما بگویم: آن حلزون مانند کاغذ خیس از سیاهچال درید. من یک انتقام‌جوی گاستروپود کوچک بودم، در حالی که رقص باله‌ای از کشتار هیولا را می‌کشیدم که مانند آن هرگز دیده نشده بود. و همانطور که پاداش خود را جمع آوری کردم، این تجربه باعث شد قدردانی کنم که Drinkbox توسعه دهنده چگونه با دقت تمام فرم ها، هر رویارویی رزمی و هر مسابقه را طراحی کرده است. لحظه هیچ کس دنیا را نجات نمی دهد تا احساس خوبی داشته باشید.

توجه به جزئیات در برداشت Drinkbox در مورد بازی اکشن-RPG سیاهچال-خزنده، کیفیتی است که از همان ابتدا آشکار می‌شود، زمانی که شما در یک سیاه چال به شکل ماوس می‌چرخید و با استفاده از chompers کوچک خود، دشمنان را از بین می‌برید. نبرد از همان ابتدا به خوبی تنظیم شده و رضایت بخش است، و سپس از آنجا با مجموعه ای از گزینه ها و تصمیمات تاثیرگذار ساخته می شود که لایه هایی از پیچیدگی را اضافه می کند و در عین حال کاملا قابل درک است.

در حال پخش: گیم پلی 9 Minutes of Nobody Saves the World

پس از درگیری با رندی راد، شاگرد مغرور جادوگر قدرتمند نوستراماگوس، تبدیل به یک موش کوچولو می شوید. پس از بیدار شدن در یک کلبه تیره و تار و بدون حافظه و شخصیت، برای کمک به خانه نوستراماگوس می روید. او رفته است، اما وقتی عصای جادویش خود را به شما وصل می کند، رندی آن را به عنوان یک توهین شخصی در نظر می گیرد و شما را در سیاهچال حبس می کند. هیجینک ها به وجود می آیند.

اینجاست که متوجه می‌شوید می‌توانید با استفاده از توانایی فشار دادن از طریق شکاف کوچک و ورود به اولین سیاه‌چال، به ماوس تبدیل شوید. و این یک تصویر عالی از نحوه نمایش بازی برای شما است، و توضیح می دهد که درگیری اصلی داستان، توانایی تغییر فرم ها، و اینکه چگونه این توانایی بر ناوبری و مبارزه جهان تأثیر می گذارد، همه در بازه زمانی پنج یا چند دقیقه.

داستان جزئی و عمدتا قابل پیش بینی است، اما با شخصیتی از طریق دیالوگ های ترقه ای و هنر شخصیت ها آغشته شده است که به طرز عجیبی آشفته به نظر می رسد. Drinkbox بیشتر برای Guacamelee شناخته شده است، اما این بازی از آن لبه های تیز و منحنی های جسورانه دور است. در مقایسه، شخصیت‌های هیچ‌کس دنیا را نجات نمی‌دهد، توده‌ای و نامتقارن هستند، با رنگ‌های خزنده دوست‌داشتنی برای کودکان در هالووین. هیچ‌کدام از آن‌ها نمونه‌ای بهتر از شخصیت اصلی Nobody نیستند، که در فرم پیش‌فرض شبیه یک راگدال سفید به نظر می‌رسد، گویی کسی فراموش کرده است که روی آن رنگ اعمال کند. فرم‌های مختلفی که می‌توانید داشته باشید، همگی ظاهر هیچ‌کس را منعکس می‌کنند، مانند عروسک‌های بدون دست کمی آویزان به نظر می‌رسند، و با چشم‌های گودافتاده و توخالی نقطه‌گذاری می‌شوند. زیباتر از آن چیزی است که به نظر می رسد.

با ناپدید شدن Nostramagus در عمل، یک فاجعه قریب الوقوع به نظر می رسد و مردم کسی را ندارند که از آنها محافظت کند. از شما خواسته می شود که در مورد برخی از سیاه چال ها تحقیق کنید که به نظر می رسد با ناپدید شدن او مرتبط هستند، و مانند هر قهرمان اکشن RPG خوب، شما بی کلام موافق هستید.

در این مفهوم ساده یک حلقه گیم پلی به طرز شیطانی قانع کننده ای تعبیه شده است. شما با استفاده از ستاره‌هایی که از انجام انواع ماموریت‌ها به دست می‌آورید، سیاهچال‌های حیاتی داستان را باز می‌کنید. اینها می توانند فعالیت های RPG معمولی مانند تکمیل یک اتاق چالش یا حل یک پازل ساده باشند. اما معمولاً ماموریت‌های شما شامل تکمیل وظایف رزمی با هر فرم، شکست دادن تعدادی از دشمنان با یک حرکت خاص یا ضربه زدن به آن دشمنان با ترکیبی از دو حرکت است. تکمیل این ماموریت‌ها هم باعث پیشرفت شما به سمت باز کردن قفل سیاه چال‌ها می‌شود و هم فرم‌های خود را برای باز کردن قفل فرم‌های بیشتر ارتقا می‌دهید، در عین حال به شما آموزش می‌دهد که چگونه از هر یک از توانایی‌های خاص آن‌ها استفاده کنید. آسان است که ساعت‌ها را از دست بدهید و به خودتان بگویید که فقط کمی بیشتر بازی می‌کنید، فقط یک فرم دیگر را امتحان می‌کنید یا فقط یک تلاش دیگر را تکمیل می‌کنید.

دنیای ماوراء الطبیعه به لطف ترکیبی از ماموریت‌های فرعی، پازل‌ها و «دمی سیاه‌چال‌های» غیرداستانی پر از شخصیت است. این عناصر یکپارچهسازی با سیستمعامل علمی تخیلی را با خون آشام ها، بیگانگان و شوالیه ها ترکیب می کند تا هر کهن الگوی را که می توانید تصور کنید ترکیب کنید. دنیا طوری طراحی شده است که حس کنجکاوی شما را تغذیه کند و زمانی که به کاوش می روید، مرتباً به شما با جستجوهای اضافی، گنج یا مسیرهای جدید پاداش می دهد. Demi-dungeons یک چالش مقیاس‌پذیری را ارائه می‌کند که به شما امکان می‌دهد تا مهارت‌های رزمی خود را تقویت کنید و فرم‌های خود را در حین جمع‌آوری ستاره‌ها برای قسمت بعدی داستان توسعه دهید. و پازل ها، در عین سادگی، قطعات کوچک جذابی از داستان سرایی عجیب و غریب هستند. در یک مثال اولیه، یک جستجو از شما می خواهد که عشق واقعی را پیدا کنید. وقتی یک اسب نزدیک را مشاهده می کنید شخصیت شما متوجه می شود که “فقط یک اسب احمق است”، اما در شرایط مناسب، می تواند نفس گیرترین اسبی شود که تا به حال به آن نگاه کرده اید. تلاش کامل شد.

پیچیدگی‌هایی را به مبارزه اضافه می‌کنند، Wards، که سیگل‌هایی هستند که به عنوان سپر آسیب در برابر حملات شما عمل می‌کنند تا زمانی که از توانایی مشابه برای شکستن آنها استفاده کنید. برای این کار به راحتی می‌توان مثلث عنصری کلاسیک را پیش‌فرض کرد، اما در عوض Nobody Saves the World چهار عنصر را ارائه می‌دهد که به دو نوع تقسیم می‌شوند: فیزیکی (تیز، بلانت) و جادویی (روشن، تاریک). این بخش‌ها به آرامی شما را از منطقه راحتی خود خارج می‌کنند، و شما را مجبور می‌کنند که توانایی‌های سایر اشکال را با هم ترکیب کنید و یا حتی یک کلاس جدید را به طور کامل امتحان کنید – همانطور که وقتی قدرت مخفی حلزون پست را کشف کردم انجام دادم.

شرحی ارائه نشده است

گالری

همه این سیستم ها به قدری منظم به یکدیگر تغذیه می کنند که تشخیص اینکه یکی از آنها به کجا ختم می شود و دیگری شروع می شود دشوار است. شما کلاس های خود را ارتقا می دهید تا قدرت های جدید به دست آورید و قفل سیاه چال های جدید را باز کنید و سپس از سیاه چال های جدید بازدید می کنید تا فضایی برای امتحان کلاس های جدید داشته باشید که این چرخه دوباره از نو شروع می شود. شما دنیا را برای پیدا کردن دمی سیاه چال های جدید کاوش می کنید و در نهایت به نقاط ارتقا و پولی دست می یابید که می توانید از آنها برای به دست آوردن توانایی های جدیدی استفاده کنید که به شما کمک می کند آن دمی سیاه چال ها را فتح کنید. و اگرچه هر سیاه‌چال ویژگی‌های خاص خود را دارد که آن را منحصربه‌فرد می‌کند، طرح‌بندی‌های آن‌ها همیشه به صورت رویه‌ای ایجاد می‌شوند تا بتوانید در حین ارتقای فرم‌های خود بارها و بارها برگردید. در اینجا یک هماهنگی بین سیستم ها و گیم پلی وجود دارد که همه به خوبی با هم کار می کنند.

با این حال، هنگامی که پایان فرا می رسد، ناگهانی است. با نزدیک شدن به فاجعه، افشاگری های طرح به سرعت ارائه می شود و شما به سرعت به سمت رئیس نهایی هدایت می شوید. داستان در نهایت به روشی رضایت‌بخش برای بازیگران بزرگ عجیب و غریب حل می‌شود، اما سیاه چال آخر به طرز ناامیدکننده‌ای کوتاه است، که عمدتاً شامل آخرین رویارویی با رئیس است. پس از آن، ممکن است فقط به این دلیل باشد که من واقعاً نمی خواستم بازی تمام شود.

بنابراین برای من، اینطور نیست. بعد از تمام کردن هیچکس دنیا را نجات نمی دهد، بلافاصله به آن بازگشتم. هنوز سیاه‌چال‌هایی برای کاوش، قدرت‌هایی برای باز کردن قفل، رازهایی برای کشف و یک حالت جدید Game Plus برای تسخیر وجود داشت. وقتی یک بازی اینقدر سرگرم کننده بدون اصطکاک باشد، مقاومت در برابر آن سخت است.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *