حتی در زمینه مجموعه‌ای که مرتباً به خاطر احساس فرمول بودن مورد انتقاد قرار می‌گیرد، Pokemon Brilliant Diamond و Shining Pearl بسیار آشنا هستند. به عنوان بازسازی عناوین نسل چهارم Diamond and Pearl، اینها ادای احترام به دورانی از Pokemon هستند، زمانی که این سری به تازگی شروع به جابجایی در فضایی راحت کرده بود. نه تنها این، بلکه اینها بازسازی های بسیار وفاداری هستند، درست به سبک بصری و مکانیک های رزمی کلاسیک. این باعث می‌شود که تجربه کاملاً خانگی باشد، اگر نه کمی دژاوو.

حتی کسانی که چند دهه گذشته را به طور مکرر برای گرفتن “آنها” سپری نکرده اند، همه تا به حال اصل موضوع را می دانند. شما یک بچه خوش دست هستید که به یک ماجراجویی بزرگ کراس کانتری آموزش هیولاهای جیبی می رود و در نهایت قهرمان جهان می شود. به همان شکلی که شما اساساً می دانید که ماریو باید شاهزاده خانم را نجات دهد، قابل تشخیص است و سطح خاصی از جذابیت ساده دارد.

در حال پخش: نقد و بررسی ویدیوی Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl

همین مارک سادگی در زیرساخت های مکانیکی وجود دارد. الماس و مروارید از دوران ساده تر پوکمون، قبل از اینکه سه بعدی کامل تبدیل به یک هنجار شود، تجلیل شدند. در عوض، آنها به عنوان یک RPG سربار و مبتنی بر اسپرایت به ریشه های سری بازگشتند. بین یک “کاشی” چمن و “کاشی” شهر مرزبندی واضحی وجود دارد و شما از یکی به دیگری حرکت می کنید، گویی روی یک تخته شطرنجی. می‌توانید برخی از این ریشه‌ها را در بازسازی‌های الماس درخشان و مروارید درخشان نیز ببینید. در حالی که شخصیت شما دامنه حرکتی کاملی در جهان دارد و هندسه آن خیلی پیچیده نیست، برخی نابهنگاری های آشکار وجود دارد – مثلاً چگونه NPC ها همیشه در زوایای قائم حرکت می کنند، یا اینکه کاشی های کف چگونه اندازه ای دارند که کاملاً متناسب با شخصیت شما باشد. . این فقط کمی حواس پرت کننده است و در بیشتر موارد فقط جذاب است.

خود سبک هنری به همان اندازه جذاب است، به ویژه در جهان فراگیر. در حالی که جدیدتر Sword and Shield سبک کشیده‌تر و کشیده‌تری را اتخاذ کرده است که شبیه به مجموعه‌های انیمیشن پوکمون‌های مختلف است، الماس درخشان و مروارید درخشان، هنر پیکسل اسکوات نسخه‌های اصلی را به سبک چیبی متحرک به همان اندازه چمباتمه و شایان ستایش ترجمه کرده‌اند. کاراکتر شما در حین کاوش در چمن‌های بلند یا قدم زدن در شهر به‌طور یکپارچه‌سازی به نظر می‌رسد، اما این سبک زمانی که دوربین در طول سکانس‌های دیالوگ نزدیک‌تر زوم می‌کند، بسیار عالی به نظر می‌رسد. در آن نقاط، آثار هنری واقعا می درخشد زیرا شما می توانید خطوط و جنب و جوش شخصیت ها را ببینید. آنها تقریبا شبیه عروسک های وینیل زنده هستند.

به طور مشابه، بسیاری از پوکمون‌های همنام خود از این سبک هنری جدید بهره می‌برند، به‌ویژه طرح‌هایی که ظریف‌تر و ساده‌تر هستند، مانند Starly که به طرز دلپذیری چاق‌تر هستند. با این حال، برخی از طرح‌های پیچیده‌تر از آن رنج می‌برند، زیرا شکوفایی‌های کوچک ممکن است ناخوشایند به نظر برسند. این یک مشکل زمانی است که شما زمان زیادی را صرف تماشای باسن قرمز رنگ مونفرنو می‌کنید، اما در غیر این صورت زیاد حواس‌تان را پرت نمی‌کند. شخصیت‌ها و NPC‌های شما نیز از شکل‌های چیبی اسکوات خود به مدل‌های شمشیر مانند و شیلد مانند در طول نبردها تغییر می‌کنند و این مدل‌ها حتی اگر شخصیت کمتری داشته باشند، کاملاً خوب به نظر می‌رسند.

علاوه بر تمایزات بصری، این بازسازی‌ها تغییراتی در کیفیت زندگی بازی‌های بعدی دارند که بازگشت به این نسل را آسان‌تر می‌کند. با قرض گرفتن یک صفحه از Sword and Shield، EXP Share به‌طور پیش‌فرض روشن است و تجربه را در تمام پوکمون‌هایی که در حال حاضر در مهمانی شما هستند توزیع می‌کند، که باعث می‌شود حذف سطوح بسیار کمتر کار طاقت‌فرسا باشد. به همین ترتیب، دستیابی به Hidden Moves بدون در نظر گرفتن اینکه چه کسی در مهمانی شما است، به شما دسترسی دائمی به آنها می دهد، که به طور خودکار وظایف ناوبری مانند شکستن سنگ ها یا گشت و گذار در آب را بدون نیاز به نگه داشتن یک پوکمون ساختگی انجام می دهد. و شما می توانید از هر جایی به جعبه های پوکمون خود دسترسی داشته باشید، نه اینکه نیازی به بازگشت به شهر و بررسی در مرکز پوکمون داشته باشید. می‌توانید پس از پیشرفت، یک پوکمون انتخابی شما را دنبال کند، که حس شخصیتی خوبی به دوستی شما با هیولاهای کوچک جیبی می‌افزاید.

دیگر اضافه شده بزرگ، Grand Underground است، تجدید نظر مکانیک اصلی Underground که برخی از عناصر را از بازی های اخیر به عاریت گرفته است. شما می‌توانید پوکمون‌هایی را که آزادانه در حال پرسه زدن هستند، ببینید، و برخی از پوکمون‌ها را فقط با کاوش در اینجا می‌توان گرفت، شبیه به مناطق وحشی در Sword and Shield. این تغییر بزرگ به نظر نمی‌رسد، اما به نظر می‌رسد زمانی که بازیکنان در تمام باشگاه‌ها مبارزه کرده و Elite 4 را برتری داده‌اند، عمر طولانی را به پایان بازی اضافه کند.

Diamond and Pearl و بازسازی‌های آن‌ها با وجود پایبندی به فرمول آزمایش‌شده پوکمون، به دلیل جدا شدن از فرمت، هرچند اندک، قابل توجه هستند. ماموریت‌های داستانی به‌طور قابل‌توجهی بین باشگاه‌ها انجام می‌شود، به‌ویژه نیمه عقب، که ماجراجویی را طولانی می‌کند و به شکستن سرعت کمک می‌کند. برخی از بازی‌های پوکمون می‌توانند تکراری به نظر برسند زیرا به سادگی از باشگاهی به باشگاه دیگر می‌روید، بنابراین این یک تغییر خوش‌آمد است. به علاوه، برخلاف اکثر بازی‌های پوکمون، شما در واقع داستان اصلی را که حول محور یک پوکمون افسانه‌ای اسرارآمیز می‌چرخد، پیش از رسیدن به باشگاه هشتم، به پایان می‌رسانید. و هرگز خنده دار نیست که یک کودک 10 ساله به همین دلیل وارد یک مسابقه ورزشی شود که در کنار آن خدای فضا-زمان پوکمون قرار دارد.

در حالی که ماجراجویی اصلی عمدتاً قایقرانی صاف است، با رسیدن به Elite Four و Pokemon Champion، چالش‌های نهایی نشان دهنده پایان تلاش اصلی، دشواری شگفت‌آوری وجود دارد. این دستکش پنج نبردی قرار است چالش‌برانگیزترین بازی باشد، اما آنقدر بالاتر از هر چیز دیگری در بازی بالا می‌رود که می‌تواند بیداری بی‌ادبی را ایجاد کند. بقیه بازی نیز به طور کلی با سطوح شما بدون خرد کردن زیاد همگام می شود، به خصوص با ظهور EXP Share، اما برای این چالش نهایی احتمالاً باید زمان قابل توجهی را صرف آسیاب کنید تا مهمانی خود را بالا ببرید. دمنوش دلیلی وجود دارد که قهرمان این بازی، و به خصوص پوکمون نهایی، به عنوان یکی از سخت‌ترین بازی‌ها در این سری شهرت دارد.

Pokemon Brilliant Diamond و Shining Pearl عناصر کلاسیک کافی را برای احساس یک سفر نوستالژی راحت نگه می‌دارند، در حالی که لبه‌های ناهموار آن را صاف می‌کنند که با دیگر بازی‌های اخیر Pokemon نسبتاً معاصر هستند. ادای احترام به میراث خود و در عین حال مدرن شدن به این روش برای یک فرنچایز مشهور آسان نیست، اما الماس درخشان و مروارید درخشان تعادل درستی را ایجاد می کنند. این پوکمون کلاسیکی است که به یاد دارید، بدون بیشتر مزاحمت های کوچکی که فراموش کرده اید.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *