دسترسی به بازی ها یک نبرد سخت است ، اما افراد مایکروسافت با این ابتکار عمل را به روشی موثر و قدرتمند هدایت می کنند. تیم Green از طریق کنترل کننده تطبیقی ​​تا اصلاحات توسعه ، موجهای مثبتی را ایجاد کرده است در مورد اینکه چگونه ما ، به عنوان یک صنعت و یک جامعه ، می توانیم بازیها را برای همه در دسترس قرار دهیم.

ما با مدیر برنامه دستیابی ارشد مایکروسافت برانون زاهند به گفتگو نشستیم تا در مورد چگونگی تأثیر پذیری از نظر بازی در طراحی Xbox Series X و S علاوه بر کارهایی که این صنعت برای اطمینان از برطرف نشدن رضایت خاطر باید انجام دهد ، یاد بگیریم. که در.

X و S هر دو دارای طراحی منحصر به فردی هستند که برخی از آنها به دلیل حفظ سخت افزار هستند. انگیزه طراحی های بی نظیر چه بود و چگونه طراحی ها به گیمرها کمک می کنند؟

این یک قطعه کوچک از طراحی کلی است ، اما من فکر می کنم شاخص های لمسی ما در پشت کنسول یک نمونه عالی از عمدی بودن و شامل بودن در طراحی است. این که آیا شما کاربری هستید که دید کم یا کم بینایی دارید ، یا صرفاً شخصی مثل من که کنسول خود را در موقعیتی قرار می دهد که رسیدن به پشت دستگاه را دشوار می کند ، این ضربه ها به شما کمک می کنند بفهمید کدام سیم به کجا می رود. مثال دیگر ، گرفتن بافتی است که در کنترل کننده های جدید پیدا خواهید کرد ، چیزی که به بازیکنان کمک می کند که آیا دارای نقص حرکتی خوبی هستند که نگه داشتن کنترل در کنترل را دشوار می کند یا فقط تمایل به عرق کردن دست در یک مسابقه گرم دارد.

به نظر می رسد حتی بسته بندی با سیستم های جدید در دسترس تر است ، آیا این فقط در ذهن من است؟ چگونه جامعه بر تصمیمات مانند حتی تنظیمات بسته بندی تأثیر می گذارد ، به خصوص با طرفداران مانند AbleGamers؟

من فکر می کنم بسته بندی چیزی است که اکثر مردم آن را مسلم می دانند ، اما اگر محصولی را حمل می کنید که برای همه در جعبه ای باز شده است که باز کردن آن دشوار است ، واقعاً منطقی نیست. الهام بخش بسته بندی Xbox Series X | S از بسته بندی Xbox Adaptive Controller الهام گرفته شده است – هدف ما این بود که اطمینان حاصل کنیم بسته بندی در دسترس و شامل کل جامعه است. باز کردن آن برای همه آسان تر است و هرکسی که تا به حال با جعبه های منگنه و نوار بسته بندی ضخیم کشتی گرفته باشد ، امیدوارم قدردان آن باشد

مایکروسافت فقط با قابلیت دسترسی فیزیکی کار نمی کند ، بلکه قابلیت دسترسی مالی و همچنین برنامه هایی مانند Xbox Game Pass و Play Anywhere را دارد. چرا چنین تمرکز بزرگی روی نسل جدید قرار گرفته است؟

من فکر می کنم این واقعاً درمورد هدف نهایی ما یعنی توانمندسازی همه برای بازی در جایی با کیست و آنچه می خواهند صحبت می کند. اساساً یک گزینه برای هر بازیکن وجود دارد: انتخاب کنسول ، با قیمت متفاوت ، به علاوه دسترسی به بیش از 100 بازی با Xbox Game Pass از طریق کنسول ، رایانه و دستگاه های تلفن همراه Android. می توانید کنسول را کاملاً خریداری کنید یا از طریق Xbox All Access برای اشتراک ماهیانه آن را دریافت کنید.

در مورد مواردی مانند سازگاری رو به عقب ، این به تجربه صاف و بدون اصطکاک و آزادی انتخاب به مردم برمی گردد. تمام آنچه که ما انجام می دهیم مربوط به قرار دادن بازیکن در مرکز است. من در مورد سناریوها فکر می کنم ، مانند اینکه گروهی از دوستان می خواهند یک بازی را با هم انجام دهند ، اما یک بازیکن مطمئن نیست که می خواهد آن را بخرد زیرا به طور کامل در آن فروخته نشده است یا نگران است که ناتوانی آنها مانع از توانایی آنها شود بازی کردن با Xbox Game Pass ، خطر از بین رفته است … شما یک کتابخانه باورنکردنی از بیش از 100 بازی دارید که می توانید سعی کنید ببینید کدام یک از آنها متناسب با سبک بازی و نیازهای شما است.

روح این تجربیات ، جایی که ساده تر ، در دسترس تر و سرگرم کننده تر است ، همان چیزی است که ما می خواهیم با هر محصول ، ویژگی ، خدمات و غیره جدید ارائه دهیم.


زوهاند همچنین با ما در مورد مناطقی که قبلاً در حین بحث در مورد قابلیت دسترسی نادیده گرفته شده بود صحبت کرد ، آرزو می کند مردم درک کنند که مخالف این طرح هستند و اینکه کنترل کننده سازگار به شدت تکامل یافته و ادامه خواهد داد.


#چگونه #Xbox #به #عنوان #یک #نام #تجاری #در #دسترس #از #نظر #اقتصادی #در #دسترس #است

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *