خاکستر خورشیدی نشان دهنده یک جهش چشمگیر به جلو برای ماشین قلب است. پس از عرضه Hyper Light Drifter 2D Zelda در سال 2016 که مورد تحسین منتقدان قرار گرفت، طرفداران این بازی با صدای بلند سر و صدا کردند تا ببینند بعدی چه خواهد بود و بسیاری از دیدن چیزی کاملا متفاوت شگفت زده شدند. Solar Ash از هر نظر بزرگتر و جسورتر از Hyper Light Drifter است، از سوئیچ آن به دنیای کاملاً سه بعدی گرفته تا تأکید جدید آن بر پیمایش با سرعت بالا بر روی خزیدن در سیاهچال متمرکز بر نبرد. اما خاکستر خورشیدی چیست؟ مدیر خلاق Heart Machine، آلکس پرستون، ما را در یک تور از بازی برد تا در مورد منشأ آن، گیم‌پلی و نحوه کنار آمدن او با ترس از رکود سال دوم صحبت کنیم.

به قول پرستون، “زمین آسانسور احمقانه” برای خاکستر خورشیدی، دیدار کهکشان سوپر ماریو با سایه کلوسوس است. با توجه به اینکه Solar Ash در یک دنیای بیگانه انتزاعی زیبا اتفاق می‌افتد، دارای تعداد زیادی پلتفرمینگ است و بازیکنان را در مقابل باس‌های تایتانیک قرار می‌دهد، این توصیف شایسته است. برخلاف پیکسل‌های دوبعدی که Hyper Light Drifter را ساختند، محیط‌های سه‌بعدی کاملاً درک شده Solar Ash به پرستون این فرصت را می‌دهد تا جهان‌هایی را بسازد که در طول ظهور گرافیک‌های سه‌بعدی یک فرار همهجانبه برای او فراهم کردند.

پرستون می‌گوید: «من قطعاً در مقطعی جاه‌طلبی‌هایی فراتر از دوبعدی داشتم که می‌خواستم با سه‌بعدی آشنا شوم، زیرا در اینجا بود که فکر می‌کنم بازی‌ها واقعاً دیدگاه من را نسبت به آنچه که به صورت خلاقانه ممکن بود تغییر داد. اولین بازی‌های سه بعدی من که واقعاً دوستشان داشتم [Super] ماریو 64 و همه آن چیزها، فقط چشمان من را به یک دنیای کاملاً جدید باز کرد.”

Heart Machine هنوز بیشتر جزئیات مربوط به نقشه Solar Ash را نزدیک به سینه نگه می دارد، اما ما می دانیم که بازیکنان یک voidrunner به نام Rei را کنترل می کنند. می پرسی voidrunner چیست؟ آنها را به عنوان جادوگران کیهانی در نظر بگیرید که سیاهچاله ها را در جستجوی منابع کشف می کنند. پرستون ری را به عنوان یک رقصنده «بسیار توانا» با سر خوب روی شانه هایش توصیف می کند. او باید در کار خود خوب باشد، زیرا یک سیاهچاله به خصوص خطرناک که به نام Ultravoid شناخته می شود، دنیای خانه او را تهدید می کند. برای جلوگیری از این امر، او باید ابتدا با سر به خلاء شیرجه بزند تا راهی برای نجات سیاره خود پیدا کند.

درون Ultravoid یک دنیای تکه تکه شده از زیبایی بیگانه سورئال نهفته است. قارچ‌هایی به اندازه درخت، علف‌های شقایق‌مانند دریایی، و رودخانه‌های درخشان نارنجی رنگ – که همگی توسط لایه‌ای از ابرهای سبز ضخیم احاطه شده‌اند – تنها تعدادی از مناظر طبیعی هستند که بازیکنان تحسین می‌کنند. خاکستر خورشیدی یک لذت بصری سهل گیر است که با رنگ ظاهر می شود.

Ultravoid به بیوم‌های گسترده مختلفی تقسیم می‌شود، قطعاتی از جهان‌هایی که احتمالاً طی چندین سال مصرف شده‌اند. همه چیز برای تاکید بر نقطه فروش اصلی بازی طراحی شده است: پلتفرمینگ با سرعت بالا. هنگام طراحی Hyper Light Drifter، پرستون در ابتدا می خواست این بازی دارای عناصر پیمایش سریع باشد. با این حال، به دلیل دامنه محدودتر Drifter و تمرکز بر جنبه‌های رزمی قوی‌تر، این ایده‌ها از بین رفت.

ری به سرعت در حال کاوش در Ultravoid با استفاده از شکلی از اسکیت است که پرستون می گوید الهام گرفته از بازی هایی مانند Tony Hawk’s Pro Skater، Jet Grind Radio و Super Mario 64 است. به ویژه برای ماریو، پرستون در درجه اول مجذوب نحوه زنجیره سرعت دوندگان بود. با هم حرکت لوله کش برای تکمیل بازی در مد سریع. تماشای سرعت دویدن و نحوه انجام آن به این صورت است، جریانی برای آن وجود دارد. این برای من فوق العاده الهام بخش است.» پرستون می گوید.

ری علاوه بر اسکیت و پریدن، می‌تواند روی ریل آسیاب کند و از یک کمند دستی برای قلاب زدن به نقاط چنگال استفاده کند تا خود را از میان شکاف‌ها بکشد. خاکستر خورشیدی همه چیز در مورد جریان حرکت و پیمایش است، و پرستون امیدوار است که یکپارچه کردن این حرکات برای غلبه بر موانع به همان اندازه که به نظر می رسد رضایت بخش باشد. به قدری جالب به نظر می رسد که از دست دادن یک پرش به نفس لطمه می زند، اما خوشبختانه هیچ چیز دیگری به دلیل عدم آسیب سقوط نیست.

در طول راه هیولاهای مختلفی ظاهر می شوند که مانع از پیشرفت Rei می شوند. آنها چالش سختی را ارائه نمی دهند. شما می توانید آنها را تنها در چند ضربه از بین ببرید. انتظار نداشته باشید که رشته های ترکیبی جدید یا هر چیز پیچیده ای مانند آن را یاد بگیرید. Heart Machine می‌خواهد بازیکنان را در حرکت نگه دارد، بنابراین مبارزه از عناصر ساده هک و اسلش تشکیل می‌شود، در حالی که از افزایش سرعت و طفره رفتن برای غلبه بر دشمنان قبل از بازگشت سریع به اکتشاف استفاده می‌شود. از آنجایی که شما همچنان در هنگام مبارزه در میانه پلتفرمینگ خواهید بود، عمق از نحوه ترکیب کردن محیط توسط بازیکنان در حمله خود ناشی می شود.

پرستون توضیح می‌دهد: «ما در طول چالش‌های پلتفرمینگ به سمت شما پرتاب می‌کنیم تا به نوعی آن را ارتقا دهیم. بنابراین، این ترکیبی است بین محیطی که آنها در آن هستند و خود اوباش یا اوباش. این یک نوع تعامل و تقاطع است که ما سعی می کنیم تعادل را حفظ کنیم.”

برای این منظور، انتظار داشته باشید که با تعداد زیادی از دشمنان یا دشمنانی که روی پلتفرم‌ها قرار گرفته‌اند و حملات دامنه‌ای را شلیک می‌کنند، علاوه بر مخالفانی که به‌سرعت به سمت شما می‌آیند، روبرو شوید. اما در پایان روز، دشمنان کم و بیش تجلیل از سرعت گیر هستند. آنها مانع خواهند شد، اما اگر هر دو به اندازه کافی سریع و باهوش هستید، می توانید بدون از دست دادن حرکت رو به جلو، آنها را کنار بگذارید.

به هر حال زمان زیادی برای عرق کردن ماهی های کوچک ندارید. سفارش اصلی شما در هر منطقه جستجو و کشتن باقیمانده آن است. این جانوران عظیم در اشکال و اندازه‌های مختلف هستند، اما پنهان هستند و باید بیرون کشیده شوند. برای احضار Remnant، ابتدا Rei باید خاک ها، کره چشم های عجیب و غریب متصل به دیوارها و سایر سطوحی که در اطراف محیط پراکنده شده اند را بیرون بیاورد. رسیدن به همه آنها و از بین بردن آنها به ظرافت پلتفرم نیاز دارد، اما انجام این کار باعث می شود Remnant با تمام زیبایی باشکوه خود به آنجا برسد. باقیمانده ای که ما دیدیم به شکل یک مار پرنده عظیم است که توسط یک زره ضخیم و استخوانی شبیه به ستون فقرات محافظت می شود.

البته، نشان دادن چهره جانور کار آسانی است. چالش واقعی در از بین بردن آن است. شکست دادن این Remnant خاص، مستلزم آن است که Rei از پشت خود بپرد و به سمت سر خود حرکت کند. The Remnant در هوا اوج می گیرد و بازیکن را به چالش می کشد تا در حالی که بدن خود را در تلاش برای از بین بردن Rei می چرخاند، در کشتی بماند. ری به تدریج می پرد و به سمت جلو حرکت می کند و گره های درخشان را در طول مسیر بیرون می آورد تا زمانی که به هدف خود برسد. هنگامی که بالای جمجمه قرار گرفت، آخرین ضربه چاقو را به عنوان ضربه مهلک به سر وارد می‌کند، ضربه‌ای که صفحه نمایش را در یک فلاش سیاه و سفید می‌شوید تا جلوه‌ای چشمگیر داشته باشد. اگرچه من دیدم که ری چگونه این Remnant خاص را از بین می‌برد، پرستون می‌گوید باقیمانده‌ها رفتارها و الگوهای متفاوتی دارند. از نظر تعداد بازیکنان Remnants که با آنها روبرو خواهند شد، پرستون به سادگی می گوید که “تعداد خوبی” از آنها وجود خواهد داشت.

هنگامی که Remnant سقوط می کند، یک گره در یک دستگاه بلند به نام Star Seed روشن می شود. در هر سطحی که دیدیم، این تدبیر عجیب تقریباً از همه جا قابل مشاهده است و هدف اصلی بازی فعال کردن تمام گره‌های آن است. بازدید از Star Seed نشان می دهد که جسد با شکوه Remnant Rei که به تازگی کشته شده است اکنون در پایگاه خود قرار دارد. می توان تصور کرد که این منطقه آخرین مکان استراحت بقیه بقایای باقیمانده خواهد بود، اما پرستون به طور رمزآلود می گوید که “آنها تا زمانی که ممکن است دراز بکشند.”

مناطق درون Ultravoid ممکن است کمی بیشتر از یک سری چالش های پلتفرمینگ به نظر برسند، اما در صورتی که تصمیم به جستجو در اطراف خود داشته باشید، رازها و افسانه های زیادی وجود دارد که باید کشف کنید. برخی از جیب ها، که پرستون از آنها به عنوان فضاهای روایی یاد می کند، به بازیکنان این امکان را می دهد که وقت خود را صرف بررسی معماری و مصنوعات باستانی برای اطلاعاتی کنند که در ساخت جهان بازی تغذیه می شود. Solar Ash روایت خود را در مقایسه با Hyper Light Drifter به شیوه ای ساده تر بیان می کند. مثلاً متن واقعی دارد. با NPC ها صحبت کنید و آنها داستان های شخصی خود را در مورد اینکه چگونه در داخل Ultravoid قرار گرفتند به اشتراک می گذارند.

خدمه ما زمان و تلاش زیادی را صرف بیان و بیان ایده های مختلف در مورد نوع وقایعی که در اینجا رخ داده اند و داستان های غم انگیز یا غم انگیزی که در سراسر این بیوم های مختلف که به درون Ultravoid مکیده شده اند، انجام داده اند. پرستون می گوید.

در مورد شخصیت های دیگر، ری نیز از متحدان کمک دریافت خواهد کرد. یکی از آنها Cyd است، یک هوش مصنوعی حساس که راهنمایی در مورد هر منطقه و پس زمینه در voidrunners ارائه می دهد. او همچنین Rei را با برخی ارتقاء محدود لباس می پوشاند. انسان نما غول پیکر و اثیری نیز در تریلرها دیده می شود. ری اغلب از این موجود بازدید می کند و نقش آن یکی از وسوسه انگیزترین رازهای بازی است. با این حال، پرستون هنوز آماده نیست که به آن عنصر داستان بپردازد، بنابراین این موجود به تخیل ما سپرده می شود.

Solar Ash اکنون چهار سال است که در حال توسعه است و Heart Machine از کمتر از 10 کارمند معمولی در طول تولید Hyper Light Drifter به بیش از 20 نفر رسیده است. بیشتر این رشد شامل طراحان متخصص در ساخت دنیاهای سه بعدی شده است. در حالی که منحنی یادگیری سهم خود را از چالش‌ها به همراه داشته است، پرستون می‌گوید راز کنار آمدن با این سختی‌ها اطمینان از حضور افراد خوب در تیمش بوده است. «فکر می‌کنم این نکته کلیدی برای من بود، این بود که مطمئن شوم افراد با استعداد و خوش‌خلقی را که می‌خواستند چیزهای دوگانه‌ای را با هم بسازند که همکاران خوبی بودند، بیاورم… تحمل بار این کار بسیار لذت‌بخش‌تر و آسان‌تر می‌شود. چالش.”

البته، برای هر استودیویی که اولین سفر موفقی داشته باشد، همیشه ترس از رکود سال دوم وجود دارد. به عنوان یک طراح، پرستون می گوید که او نیز مانند هر فرد خلاق دیگری از نگرانی در مورد شکست رنج می برد. او بدترین منتقد خودش است، و علیرغم غرور بی‌نظیرش برای Solar Ash، ترس از ناامید کردن بازیکنانی که عاشق Hyper Light Drifter بودند، گاهی اوقات سر زشت خود را بالا می‌برد.

پرستون می‌گوید: «این که گفته می‌شود، شما نمی‌توانید اجازه دهید که بهترین را از شما بگیرد. و شما باید بتوانید به جلو حرکت کنید و روی چیزهایی که درست در مقابل شما هستند تمرکز کنید. نه آنچه می تواند باشد یا هر چیز دیگری. در غیر این صورت، شما مارپیچ خواهید شد، شما فقط به دام می افتید. و این همه چیز است. این یک تله است.”

علی‌رغم این نگرانی‌ها، پرستون نمی‌تواند از آنچه Heart Machine با خاکستر خورشیدی به دست آورده است افتخار کند و قاطعانه معتقد است که یک تجربه سرگرم‌کننده و منحصر به فرد ایجاد کرده است.

صرف نظر از نمرات، از ناامید شدن مردم به دلیل اینکه در مرحله بعدی Hyper Light نیست، یا هر چیز دیگری، تعداد زیادی چیز واقعا جالب در اینجا وجود دارد که شما احمقانه از دست خواهید داد.”


این مقاله در اصل در شماره 337 Game Informer منتشر شد.


#گسترش #چشم #اندازها #انتظارات #چگونه #ماشین #قلب #امیدوار #است #بازیکنان #را #با #خاکستر #خورشیدی #شگفت #زده #کند

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *