شروع مرور با یک درس تاریخ معمولاً کمی اشتباه است، اما در این مورد برای درک اینکه دقیقاً Bright Memory: Infinite چیست، ضروری است. بازی اصلی – با نام ساده Bright Memory – زمانی که در سال 2019 در Steam Early Access عرضه شد، به دلیل داشتن تصاویری پر زرق و برق که با بازی‌های سه‌گانه A در وفاداری گرافیکی رقابت می‌کردند، با وجود این واقعیت که کار یک توسعه‌دهنده واحد بود، مورد توجه قرار گرفت. Zeng Xiancheng Bright Memory را در اوقات فراغت خود ایجاد کرد، و با توجه به این که این کار بزرگی بود، زمانی که بازی در حدود 40 دقیقه طول کشید، خیلی تعجب آور نبود. قرار بود دنباله‌ای دنبال شود، اما زمانی که Xiancheng تصمیم گرفت بازی اصلی را بازسازی کند و گیم‌پلی و داستان آن را گسترش دهد، این برنامه‌ها کنار گذاشته شد.

اینجاست که Bright Memory: Infinite وارد می‌شود، و این یک بازی بسیار متفاوت از نسخه اصلی 2019 است. فقط عناصر مماس مانند شخصیت و نام سازمان باقی مانده است. بقیه ممکن است یک پروژه کاملاً جدید باشد – که فقط می تواند چیز خوبی باشد. رتبه بندی سبک Devil May Cry و کنایه های آشکار به Dark Souls از بین رفته است. در عوض، Bright Memory: Infinite کمتر شبیه یک بازی مشتق شده از طرفداران است و بیشتر شبیه چیزی کاملاً متعلق به خودش است. یک FPS دیوانه‌وار با نبردی رضایت‌بخش که هم توانایی‌های تیراندازی و هم توانایی‌های غوغا را در یک کل جسورانه ترکیب می‌کند. این هنوز یک تجربه نسبتا کوتاه با برخی هشدارهای خیره کننده است، اما سفر به پایان آن لذت بخش تر از بازی اصلی است.

در حال پخش: Bright Memory: Infinite Video Review

داستان بازسازی شده حول یک پدیده عجیب در آسمان های سراسر جهان می چرخد ​​که دانشمندان را گیج کرده است. شما به عنوان Shelia، مامور سازمان تحقیقات علوم ماوراء طبیعی، که برای تحقیق فرستاده شده است، بازی می کنید. طولی نمی کشد که شلیا متوجه می شود که این پدیده عجیب به تاریخ مرموز بین دو دنیای به هم پیوسته نیز مرتبط است. اگر این کاملاً مزخرف به نظر می رسد، شایان ذکر است که تنها راهی که من همه اینها را می دانم این است که خلاصه بازی را جستجو کردم. تلاش برای به دست آوردن هر یک از این اطلاعات از روایت مبهم کار غیرممکنی است. اینکه آیا این عمدی است یا به دلیل گم شدن چیزی در ترجمه نامشخص است، اما به سختی می توان به هر چیزی که در حال وقوع است اهمیت داد. خوشبختانه، ردیابی همه این حرفهای علمی تخیلی کاملاً ضروری نیست.

هنگامی که شروع به برش دادن و گذراندن مسیر خود از طریق Bright Memory: Infinite دشمنان کنید، جزئیات داستان آخرین چیزی است که به ذهن شما می رسد. تفنگ ساچمه ای کمی خیس است، اما استفاده از بقیه زرادخانه ساده Shelia سرگرم کننده است. هدشات‌ها با جهش خونی بلند و شکوفایی اسلوموشن رضایت‌بخش مواجه می‌شوند، در حالی که ترکیب سلاح‌های گرم شلیا با مجموعه‌ای از توانایی‌های او یک لذت واقعی است. رتبه بندی سبک Devil May Cry ممکن است از بین رفته باشد، اما شما همچنان می توانید از تیغه سبک Shelia برای پرتاب دشمنان به هوا و سپس منفجر کردن آنها از آسمان با تمام ذوق دانته استفاده کنید. همچنین شمشیر را می توان تا جایی ارتقا داد که با هر تاب، پرتابه های شکافنده خود را پرتاب می کند و به شما این فرصت را می دهد تا از تیغه مرگبار بدون نیاز به فاصله گرفتن با یکدیگر استفاده کنید. هنوز برد محدودی وجود دارد، بنابراین نیاز به استفاده از سلاح گرم را نفی نمی کند، اما به محض معلق شدن دشمنان در هوا، دستکاری دشمنان را آسان تر می کند.

شمشیر به عنوان یک ابزار دفاعی نیز عمل می کند و به شما امکان می دهد حملات غوغا را منحرف کنید و پرتابه ها را درست به سمت دشمنان خود ارسال کنید. زمان درست را بگذرانید و همچنین می‌توانید دشمنان را بیهوش کنید و یک تکه بزرگ از نوار زره‌شان را جدا کنید و آنها را در معرض یک ترکیب ویرانگر قرار دهید. این ممکن است ناشی از رگبار گلوله ها یا اصابت سریع شمشیر باشد، اما Shelia همچنین مجهز به یک Exo Arm پیشرفته است. این دستگاه می تواند یک موج پالس الکترومغناطیسی را آزاد کند که دشمنان را به یک ماش خمیری تبدیل می کند، در حالی که پرتو تراکتور آن می تواند دشمنان را قبل از اینکه آنها را در قطعات دندانه دار به عقب برگردانید به سمت شما بکشد. یک درخت مهارت کوچک وجود دارد که چند توانایی دیگر را به کارنامه شما اضافه می‌کند، مانند یک ضربه پرتاب موشک و یک ضربه محکم به زمین، بنابراین فضایی برای آزمایش ترکیب‌های مختلف و جبران خسارت بیشتر در یک لحظه وجود دارد.

تنوع دشمن نیز وجود دارد، زیرا شما بین جنگیدن با ابر سربازان آینده نگر و موجودات افسانه ای که شمشیر، نیزه و سپر به دست دارند جابجا می شوید. اکثر انواع دشمن شما را مجبور نمی کنند که استراتژی خود را زیاد تغییر دهید، به استثنای دشمنان زره پوش که قدرت حملات شما را کاهش می دهند. استفاده از شمارنده شمشیر این زره را شکسته است، بنابراین مفصل ترین انحراف نیست، اما نحوه نزدیک شدن به برخی از دشمنانی را که با آنها روبرو می شوید تغییر می دهد.

با این حال، تلاش‌ها برای تنوع گیم‌پلی تقریباً مؤثر نیستند. یکی از نقاط قوت Bright Memory: Infinite سرعت بی‌وقفه آن است، بنابراین زمانی که این کار در خدمت یک بخش مخفی کاری ابتدایی متوقف شود، ناامیدکننده است. این سکانس بیش از حد طولانی که با چیزی به جز یک قیچی آغشته به خون مسلح نیست، شما را در حال عبور از دهکده ای در حالی که سعی می کنید از دیده شدن جلوگیری کنید. وضعیت خرابی فوری برای تشخیص به اندازه کافی بد است، اما این بخش به قدری خفه کننده خطی است که ممکن است روی ریل نیز باشد، در حالی که گنجاندن آن در طرح کلان چیزها نیز اشتباه است. افزودن تنوع گیم پلی ممکن است به عنوان پاک کننده پالت خوشامدگویی در یک بازی طولانی تر عمل کند، اما می توانید Bright Memory: Infinite را در یک ساعت و 20 دقیقه به پایان برسانید، بنابراین جدا شدن از عملکرد پویا آن برای یک انحراف خسته کننده به نظر اتلاف بازه زمانی محدود آن است. .

یک تعقیب و گریز مختصر با ماشین وجود دارد که کمی بهتر است – اگرچه چیز زیادی برای آن وجود ندارد – و مبارزات رئیسی حس مقیاس را به مبارزات نزدیک به هم می دهد. تنها استراتژی زیادی برای شکست دادن این دشمنان غول پیکر وجود ندارد به جز فرار از حملات و شلیک به عقب. محیط‌های خاکستری و غرق باران نیز فاقد تنوع هستند – به همان اندازه که اغلب از نظر بصری خیره‌کننده هستند – اما اختصار بازی در این مورد به نفع خود عمل می‌کند، زیرا شما به اندازه کافی در اطراف نیستید تا بیات شوند.

شرحی ارائه نشده است

گالری

حافظه روشن: فاجعه بارترین مسائل Infinite متأسفانه از انواع فنی هستند. این ایرادات از زیرنویس‌ها و شرح توانایی‌هایی که هنوز به زبان چینی ظاهر می‌شوند تا یک باگ شکست‌دهنده بازی که به طور کامل پیشرفت من را متوقف کرد، متغیر است. پس از شکست دادن رئیس دوم تقریباً در نیمه بازی، بدون هیچ هشداری به منوی اصلی بازگردانده شدم. پس از تلاش برای ادامه ذخیره‌سازی، بازی به اولین صفحه نمایش باز می‌گردد، انگار که دوباره آن را از Steam راه‌اندازی می‌کنم. تلاش برای انتخاب از فصل انتخاب کار نمی کرد زیرا اکنون خالی بود و بستن و راه اندازی مجدد برنامه بازی کاری انجام نداد، بنابراین تنها کاری که می توانستم انجام دهم این بود که کمپین را از ابتدا مجدداً راه اندازی کنم. مشخص نیست که آیا این یک مشکل گسترده است یا نه، و من موفق شدم بازی را بدون اینکه دوباره تکرار شود به پایان برسانم، اما بدیهی است که ممکن است اتفاق بیفتد، مگر اینکه روز اول وصله ای وجود داشته باشد که آن را برطرف کند.

کات سین های غیرقابل رد شدن، پخش چند سطح اول را بیشتر از آنچه باید انجام می داد، کاری طاقت فرسا کرده بود، و اگر تصمیم بگیرید که کل بازی را پس از اتمام آن در سطح دشواری بالاتری دوباره پخش کنید، همین امر صادق است. اگر می‌خواهید قابلیت پخش مجدد بیشتری داشته باشید، کار دیگری نمی‌توانید انجام دهید، و مطمئناً طول کوتاه Bright Memory: Infinite برخی از افراد را ناامید می‌کند. هر چند این یک تیراندازی سرگرم‌کننده است تا زمانی که دوام داشته باشد، اما ترکیبی رضایت‌بخش از بازی سریع و اکشن پویا را ارائه می‌دهد. همچنین سخت است که تحت تأثیر قرار نگیرید که این از استعدادهای یک توسعه دهنده تنها نشات گرفته است. متأسفانه، یک بخش مخفی کاری تاسف‌آور، داستان نامفهوم و برخی مسائل فنی اصلی آن را متوقف می‌کند، در حالی که مختصر بودن آن، توصیه آن را حتی با قیمت پایین دشوار می‌کند.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *