طی سالیان گذشته ، دلیل دسترسی به فضای بازی بیشتر و بیشتر مورد توجه قرار گرفته است. در حالی که بسیاری از استودیوها تلاش باورنکردنی برای دسترسی بیشتر بازی ها به همه داشته اند ، اما همیشه کارهای بیشتری در سرگرمی انجام می شود. نه فقط بازی ها پس از بازی Cyberpunk 2077 در یک هفته و نیم گذشته (بررسی کامل ما در اینجا قابل مشاهده است) ، یک هشدار صرعی وجود دارد که می خواهم به آن سامورایی هایی که به شهر شب می روند ارائه دهم. از وقت خود لذت ببرید ، اما اگر شما در برابر عوامل صرع آسیب پذیر باشید ، این کار را انجام می دهد تا با خیال راحت این کار را انجام دهید.

چراغ چشمک زن سریع ، به ویژه از انواع قرمز و سفید ، یکی از عوامل اصلی ایجاد صرع در رسانه ها است. به عنوان کسی که به دلیل آسیب دیدگی از زمانی که مشغول فعالیت بودم خودم دچار تشنج می شوم ، طی چند سال گذشته هنگام مرور برخی از بازی های مورد علاقه و مورد انتظار من ، یک تجربه بزرگ یادگیری برای من بوده است. دیگر نمی توانم مانند گذشته آزادانه از عناوینی مانند Dead Space لذت ببرم ، که دنیای کاملاً جدیدی از توسعه را باز می کرد که قبلاً نسبت به آن چشم بسته بودم. از آنجا که تشنج به هنجار جدید من تبدیل شده است ، من اغلب اطمینان حاصل می کنم که به انتخاب خاصی از طراحی که می تواند برای افراد حساس به تله های عصبی مضر باشد توجه ویژه ای داشته باشم تا بتوانم خودم تصمیم بگیرم که آیا چیزی برای بازی بی خطر است ، آیا راهی وجود دارد در اطراف آن موانع کار کنید و سعی کنید برخی از ابزارهای ناوبری را برای دیگران که ممکن است با همان سد معبر روبرو باشند ، ارائه دهید.

در طول مدت حضورم در Cyberpunk 2077 ، دچار یک تشنج بزرگ شدم و چندین لحظه احساس کردم که به لحظه دیگری نزدیک هستم. من ادامه دادم زیرا من چنین تصمیمی گرفتم و احساس می کنم این تصمیم به من کمک کرد تا یک راهنمای کوچک برای بازیکنانی که می خواهند در این بازی شرکت کنند از ترس ترس از دست دادن سیلی بزنم.

Cyberpunk 2077 در مورد افراط و تفریط لذت جویانه است. دقیقاً مانند بازی رومیزی که از RPG جهان باز الهام گرفته است ، همه چیز در چهره شما روشن تر ، بلندتر و بیشتر است. با اتکا به رابط کاربری فناوری ، آن را جفت کنید و انتظار می رود برخی عوامل محرک وجود داشته باشد. با وجود Cyberpunk 2077 ، این موارد وجود دارد زیاد که باید از آن آگاه باشید. برای کسانی که هیجان زده اند و جدیدترین ماجراجویی CD Projekt RED را تجربه می کنند ، هنوز راهی برای انجام این کار وجود دارد – اگرچه خطری وجود دارد – اما باید چند مورد را بدانید.

عوامل محرک

با توجه به ماهیت رابط کاربری ، انیمیشن های قرمز رنگ بسیار زیادی در طول پیشرفت بازی دیده می شوند. مانیتور من “یک حالت صرفه جویی در چشم” دارد که نور آبی را روی صفحه من کم می کند که من اغلب برای کمک به مواردی از این دست استفاده می کنم و این بسیار کمک کرده است. در طول مدت حضورم در شب شهر ، لحظاتی وجود داشت که وارد باشگاه ها و بارها می شدم که بلافاصله “مناطق خطر” برای صرع بودند. در حالی که من هرگز توصیه نمی کنم کسی از حد خود عبور کند ، به خصوص با موضوعی جدی مانند صرع ، من می دانم که چگونه هیجان می تواند این خواسته را فشار دهد ، بنابراین اگر این اتفاق بیفتد ، من می خواهم شما تا آنجا که ممکن است ایمن باشید. به من اعتماد کن ، فهمیدم باسن سرسخت من بارها و بارها به بازی Dead Space ادامه می دهد ، علیرغم اینکه می دانم معمولاً برای من بد تمام می شود.

در ادامه داستان ، تعاملات با جانی سیلورهند (که در تریلرهای قبل از راه اندازی نشان داده شد) با یک اثر سوسو زدن آبی کمرنگ روشن برجسته خواهد شد. این برای همه محرک نخواهد بود ، اما برای برخی از انواع صرع نیز ایجاد خواهد شد ، بنابراین نکته ای است که باید به آن توجه داشته باشید. با این اتفاق از صفحه دور شوید ، روشنایی صفحه خود را کم کنید ، با حالت های کور رنگ بازی کنید. در اینجا چند راه حل وجود دارد که اگر اصرار به بازی دارید استفاده کنید.

هشدار راه اندازي

Braindances چیزی است که CDPR مدتی است در مورد آن به عنوان یک ویژگی صحبت می کند و این یک قسمت پیچیده از داستان از ابتدا تا انتها است. BD به بازیکنان این امکان را می دهد که با خاطرات ، اغلب مربوط به فرد متوفی ، ارتباط برقرار کنند ، اما به سیستم اصلی متصل می شوند و در آن غواصی می کنند. تقریباً همه چیز در مورد این ماشه است و این چیزی است که باعث می شود هنگام بازی دچار تشنج بزرگ شوم برای کمک به بررسی ما . این نیز در بسیاری از سطوح ، از خود دستگاه شروع می شود.

وقتی “مناسب” برای یک BD ، به ویژه با جودی ، به V هدستی تعلق می گیرد که هدف آن شروع نمونه است. این هدست روی هر دو چشم قرار می گیرد و با هجوم سریع LED های چشمک زن سفید و قرمز روبرو می شود ، دقیقاً مانند دستگاه واقعی مغز و اعصاب که در موارد واقعی برای ایجاد تشنج از آن استفاده می کنند. اگر از الگوی طراحی IRL الگوبرداری نشود ، یک اتفاق کاملاً نقطه ای است و به همین دلیل این یکی از جنبه هایی است که من شخصاً به شما توصیه می کنم از آن اجتناب کنید. وقتی متوجه شدید هدست در حال کار است ، کاملاً دور را نگاه کنید یا چشمان خود را ببندید. این یک الگوی چراغ است طراحی شده برای شروع یک قسمت صرعی و این کار را در بازی شخصی خودم انجام داد.

پس از ورود به BD ، چندین لایه برای “کاوش” حافظه وجود دارد ، از جمله یک لایه موج صدا ، یک لایه حرارتی و یک روش دیجیتالی تر از اسکن. هر یک از آنها انیمیشن های قطعی خاصی را ارائه می دهد که می تواند یک خطر باشد ، به ویژه با لایه دیجیتالی اگرچه نمی توان از این موارد برای داستان جلوگیری کرد ، اما می توانید در این سناریوها مکث کرده و مطابق میل خود بازی کنید ، خیاطی کردن آنها را در صورت لزوم آسان تر کنید یا در صورت لزوم با یک دوست پشتیبان گیمر تماس بگیرید (برای کمک به شوهرم فریاد بزنید من وقتی BD بیش از حد معمول بود)

Cyberpunk 2077 یک بازی گسترده با محتوایی است که به شیوه لذت گرایانه واقعی ، گاهی اوقات به بهترین شکل ، زیر پوست شما می خزد. اندرو راینر (Andrew Reiner) ما به عنوان CDPR 9 از 10 داده است که می توانید در اینجا اطلاعات بیشتری در مورد آن کسب کنید.

برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد صرع و چگونگی محافظت از خود ، می توانید اطلاعات بیشتر را بررسی کنید همین جا از طریق بنیاد صرع برای یادگیری بیشتر همچنین می توانید مصاحبه ما با مایکروسافت را بررسی کنید تا ببینید که چگونه آنها با قسمت های عصبی مانند این مقابله می کنند.


#Cyberpunk #Epileptic #PSA #بازیگر #اطلاعات

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *