آن سوی نور احساس یک نقطه عطف دارد. در یک بازی زنده طولانی مدت با گسترش و فصول مختلف به نام خود ، Destiny 2 همیشه در حال تغییر است ، اما این قسمت متفاوت است. گذشته و آینده فرنچایز حول این نسخه می چرخد ​​، که بسیاری از موارد قدیمی را پاک می کند و زمینه را برای ضربات داستانی و گیم پلی جدید فراهم می کند. مانند درختی که نیاز به هرس دارد تا بتواند رشد سالم داشته باشد ، همچنین به این معنی است که انتشار Beyond Light باعث می شود بازی به خصوص عقیم باشد. حتی وقتی که من از کشف قدرت ها و فعالیت های جدید هیجان زده ام ، از وسعت تجربه کلی کاسته شده است.

چندین داستان جداگانه برای شروع کار همگرا می شوند و بازیکنان را به ماه ناچیز اروپا می فرستند تا با چند متحد دیرباز ملاقات کنند و با یک ارتش در حال افزایش از بیگانگان افتاده یخ زده مبارزه کنند. در یک چرخش توطئه ای که پس از سالها مبارزه با تجاوزات آن ، به ویژه به دست آوردن احساس نمی شود ، نگهبان شما مجبور است قدرت Darkness را به خود بگیرد تا مانع از این شود. این کمپین دارای چندین ماموریت سرگرم کننده است ، اما من از نحوه تعادل آن متعجب شده ام ، که خواهان سنگ زنی قابل توجه یا چندین نبرد برای کارهای انفرادی ناامیدکننده کارهای سخت است.

قدرت های Stasis که توسط Darkness تزریق می شوند بیشتر توسط سران دشمن در ساعات اولیه علیه شما استفاده می شوند و منجمد شدن در یک بازی کاملاً سرگرم کننده و سرگرم کننده و آزادی حرکت چندان سرگرم کننده نیست. هنگامی که قدرت Stasis برای استفاده منظم باز می شود ، زیر کلاس های جدید یک ابزار استراتژیک جالب برای کشف اضافه می کنند و از جلوه های صوتی و تصویری زیبایی برخوردار هستند که تشکیلات یخ متبلور و رگبارهای برافروخته را به یاد می آورد. قدرت های Hunter و Warlock هیجان انگیز و متمایز هستند ، هرچند که من از شباهت تایتان به مجموعه موجود Arc خود ناامید شدم. بدون توجه به کلاس ، من از استفاده Stasis در فعالیت های PvE لذت می بردم ، اما سعی کردم گرم حضور آن در PvP ، جایی که احساس می کنم موانع و انجماد سرعت بازی را کاهش می دهد ، باشد. من همچنین از ذات ماهرانه باز کردن قفل زیر کلاس برای چندین شخصیت ناامید شدم. برای درصد قابل توجهی از بازیکنانی که دوست دارند هر سه نفر را امتحان کنند ، بسیار خسته کننده است.

بخشهای زیادی از فعالیتها و مقصدهای قدیمی در Beyond Light از بین رفته است ، و یک تصمیم برای “غروب آفتاب” اکثر سلاح ها و زره پوش های قدیمی برای کم کردن بسیاری از سبک های بازی محبوب است. به زبان ساده ، غیبت کاملاً احساس می شود. اروپا مکان جدیدی برای کشف و کشف است ، پر از دشتهای گسترده برفی و امکانات زیرزمینی مرموز ، اما در یک بازی در مورد افق های رو به گسترش ، عجیب است که ناگهان مکان های کمتری برای انجام ماموریت ها داشته باشید. اروپا مجبور است به عنوان گیم پلی و مقصد ماموریت ، بدون تسکین مکان های متناوب ، وزن بیش از حد را تحمل کند. و از هم اکنون ، تعداد تسلیحات جدید بسیار کمی وجود دارد که بتواند منسوخ شدن بسیاری از مجموعه های موجود بازیکنان را توجیه کند.

من از دیدن بازگشت مقصد اصلی Destiny’s Cosmodrome خوشحال شدم. این سایت عمدتا بدون تغییر است ، اما قابل توجه است زیرا در حال حاضر بهترین بازیکنان جدید را که تاکنون دیده است در اختیار شما قرار می دهد. موضوع New Light ماموریت بازتاب مراحل ابتدایی بازیکنان برای اولین بار در سال 2014 است ، اما با چندین پیچ و تاب جدید که وظیفه چالش برانگیز معرفی بسیاری از سیستم های به هم پیوسته بازی را تشکیل می دهد.

بانجی روند تحسین برانگیزی را در زمینه معرفی محتوای فصلی ادامه می دهد که به تدریج وضعیت داستان و فعالیت های جهان را متحول می کند و این چند هفته اول در Beyond Light ثابت می کند که تلاشها همچنان ادامه دارد. ورود شخصیت کلاغ یک پیچ و تاب هوشمندانه است که یک دشمن قدیمی را در یک نقش جذاب و جدید دوباره به او معرفی می کند و ماموریت های شکار او با برخی لمس های ساده که به شما این حس را می دهد که یک حیوان زخمی خطرناک را دنبال می کنید ، زمان خوبی است. در همین حال ، حمله جدید Deep Stone Crypt یک بار دیگر انعطاف پذیری و چشم بانگی را برای ایجاد تعادل در طراحی برخورد پیچیده ثابت می کند. به همان اندازه مهم ، تکمیل اولیه حمله همچنین باعث ایجاد یک سری از ماموریت ها و داستان های کاملاً جدید برای همه بازیکنان بازی شد. این نوع واکنش ، جهان را پویا و غیرقابل پیش بینی می کند و من آن را دوست دارم.

من به تصمیمات سختگیرانه ای که در خرد کردن اندازه Destiny 2 و تثبیت تمرکز در بازی دخیل بودند احترام می گذارم ، و حرکت های مشابهی که در تمرکز مجدد بر روی دنده وجود داشت به جای اینکه به بازیکنان اجازه دهد به طور بی وقفه از موارد دلخواه قدیمی استفاده مجدد کنند. اما این واقعیت را تغییر نمی دهد که Destiny 2 احساس کند در حال حاضر بسیار محروم شده است ، حتی با اضافه شدن چندین فعالیت جدید در این هفته های اولیه Beyond Light. به عنوان یک توسعه ، Beyond Light برخی از ضربان ها و ماموریت های جذاب روایی را معرفی می کند ، اما همه آنها به تنهایی کافی نیستند تا بار جهان Destiny را حمل کنند. من با اشتیاق فراوان نسبت به محتوای جدید و هیجان درمورد موارد بعدی دچار دوگانگی می شوم ، اما همچنین این حس را دارم که برای اولین بار ، بازی سرگرمی طولانی مدت من کمتر از قبل احساس می شود.


#Destiny #Light #Review #کوچکتر #از #جهان #مسیر #جدید

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *