اولین DLC مهم Immortals Fenyx Rising ، A New God ، احساس می کند یک بلوف است. الگوی دنیای باز یوبی سافت در طی سالیان گذشته به دلیل تبدیل دنیای پراکنده خود به دریایی از آیکون ها که شما را به هدف رسیدن به هدف بعدی هدایت می کند ، دچار مشکل شده است. اگر این کهنه شده است ، چرا قسمت “جهان باز” را قطع نکنید؟ این چیزی است که کم و بیش همان چیزی است که یک خدای جدید انجام می دهد: این هرگونه تظاهر راجع به این بازی ها در مورد کشف و پیمایش به نفع لیست چک مجموعه ای از چالش ها کنار می گذارد. ایده در مفهوم کار می کند. معماهای خودمختار از محبوب ترین قسمت های Immortals بودند ، بنابراین این DLC از جهاتی دقیقاً همان چیزی است که من می خواستم. متأسفانه ، در عمل به خوبی کار نمی کند. اگرچه برخی ایده های هوشمندانه برای تحریک مغز شما را به شما معرفی می کند ، اما نحوه اجرای این ایده ها بسیار ضربه زننده است ، به همان اندازه که بسیار آزار دهنده است ، ناسازگار و ناامید کننده است.

یک خدای جدید وقت زیادی را صرف سرعت بخشیدن به داستان یا گیم پلی خود نمی کند ، بنابراین احتمالاً باید قبل از شروع بازی اصلی را به پایان برسانید. پس از وقایع Immortals ، Fenyx آماده صعود به پانتئون خدایان است به محض این که با تکمیل تعدادی از آزمایش های پازل و رزمی که توسط خدایان گفته شده در Olympos طراحی شده اند ، شایستگی خود را از دست دادند ، آزاد شدیم.

من تعجب می کنم که چقدر قسمت های Immortals را که یک خدا جدید اصلاح می کند از دست می دهم. شما Olympos را زیاد کاوش نمی کنید ، زیرا این یک مرکز بیشتر از یک جهان است. طنز چشم نواز Immortals (که در بیشتر مواقع هنوز نمی تواند یک مشت مشت را به زمین بیاندازد) نیز خوشبختانه نادیده گرفتن آن از بازی اصلی آسان تر است ، زیرا تقریباً به طور کامل از طریق ترفندهای خدایان که سعی می کنند شما را سرگرم کنند یا به شما منتقل کنند ، ارائه می شود همانطور که بازی می کنید

هیچ عنوان ارائه نشده است

در عوض ، آزمایشات A New God به سرعت برخی از ابزارهای جدید را در اختیار شما قرار می دهد ، مانند پرتوهای مغناطیسی ، پورتال ها ، کره هایی که بلافاصله قدرت را دوباره پر می کنند و همچنین توانایی تعویض مکان با یک تندیس از خود را دارید. این ایده ها بر اساس ابزاری که قبلاً در اختیار دارید بنا می شوند و قرار دادن آنها در یک معما برای برخی از ذهن شکن ها جالب است. در یک آزمایش ممکن است شما از پورتال ها و سوئیچ ها برای جابجایی چند کره در اطراف پیچ و خم استفاده کنید ، در حالی که در مرحله دیگر شما باید یک مسیر با مانع را طی کنید و در عین حال سیستم عامل های متحرک را تغییر دهید تا مطمئن شوید توپی که در ابتدا راه اندازی کرده اید می تواند شما را دنبال کند. اجرای بسیاری از آنها از نظر مفهومی هوشمندانه و سرگرم کننده است ، اما وقتی هدف اصلی هر ابزاری را زیر پا گذاشتم ، این پازل ها مرا خیلی بیرون از محدوده راحتی ام سوق ندادند. من اغلب اوقات گیر نمی افتادم ، اما همچنین آن لحظات جادویی a-ha که باعث می شد احساس یک نبوغ داشته باشم زیاد نداشتم.

مشکل بزرگتر این است که بسیاری از پازل های جدید به یک فیزیک ناخوشایند به فیزیک نابجا Immortals متکی هستند. چندین آزمایش باعث شده است که اشیا with را با چکش لگد بزنید یا مکعب های بزرگ فلزی را به هم بزنید. این معماها به شدت متناقض هستند. ایستادن در کنار یک توپ فلزی و شارژ کردن چکش ممکن است آن را مستقیماً از بالا و روی دیواره آن خراب کنید (دقیقاً همان چیزی که شما امیدوار بودید) ، در حالی که فقط با موهای عقب ریز می شوید می توانید آن را در زاویه 45 درجه به ورطه فرو بریزید (به هیچ وجه شما می خواستید) انداختن یک بلوک چوبی غول پیکر از روی شکاف و روی سکوی کاملاً شکسته است که بر اساس زاویه قرارگیری آن شکسته شود – چیزی که نمی توانید آنقدر خوب کنترل کنید و وقتی بازی کاملاً ناامیدکننده است بسیار ناامید کننده است شما برای پرتاب آن بلوک

این مراحل آزمایش و خطای تصادفی با چگونگی پیچیده بودن برخی از معما ها تشدید می شود ، و یک مکعب شکسته اغلب می تواند به معنای مجبور کردن همه قطعات دوباره باشد ، بنابراین می توانید دوباره پرتاب کنید و انگشتان خود را عبور دهید. در بدترین حالت ، حل این پازل ها مانند غلتیدن یک تخته سنگین سنگین روی تپه ای شیب دار احساس می شد ، فقط برای اینکه یک وزش باد به این طریق چیز را به اقیانوس برساند. بعد از اینکه من یک معما را در ذهنم حل می کردم خیلی وقت طول می کشید تا آن راه حل را عملی کنم و باید امیدوار بودم که وقتی آن را اجرا کردم ، فیزیک به نفع من کار کند.

به اندازه کافی عجیب ، من فقط با برخی از تفکرات جانبی توانستم از چند پازل کاملاً بگذرم. خدای جدید به شما جهشی اضافی می بخشد و به استقامت شما می افزاید. از آنجا که بیشتر مناطقی که آزمایشات در آنها انجام می شود جزایر جداگانه ای هستند که معمولاً دیوارهای آن ها محصور نمی شود ، گاهی اوقات مسیر کمترین مقاومت به معنای واقعی کلمه از روی یک معما پرش می کند.

هیچ عنوان ارائه نشده است

چند مورد از آزمایشات نیز شامل جنگیدن در میان امواج هیولاها است ، اما آنها تا حد زیادی پر کننده هستند. معجونات در Olympos تقلب قلمداد می شوند ، بنابراین شما نمی توانید فقط آنها را پر کنید و درگیری های بیرحمانه را تجربه کنید ، که یک تغییر سریع سرعت است و من را مجبور می کند که در هنگام جنگ انتقاد بیشتری داشته باشم. متأسفانه ، فقط تعداد کمی از این مبارزات چیزی متفاوت از بازی پایه را ارائه می دهند. با توجه به تمام ابزارهای جدیدی که در اختیار داشتم ، ناامیدکننده است که اکثر مبارزات از آنها استفاده نکرده و یا پیچ و تابهای خاص خود را معرفی نکرده اند.

ساختار و ایده های جدید در یک خدای جدید امیدوار کننده است: علی رغم ناامیدی های مکرر من در مورد فیزیک آن و بسیاری از معماها ، من وقت مناسبی را پشت سر گذاشتم و از این همه پازل عبور کردم بدون اینکه آنها را در یک نقشه عظیم کشف کنم. اما نادیده گرفتن احساس ناخوشایند آن دشوار است ، دلهره ای که من تجربه کردم برای راه حلی که می دانستم فقط برای غلبه بر این مشکل به دلایلی که خارج از کنترل من است کار می کند.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *