مایکروسافت یکی از شرکت های بزرگی است که در حال حاضر طرفدار دسترسی بیشتر در فضای بازی از جمله تغییرات سخت افزاری و نحوه تعامل آن با جامعه است. در دسترس قرار دادن بازی ها برای همه یک اقدام مهم است ، اما این بدان معنا نیست که این تلاش ها در برابر ایجاد نفرت ناشی از باورهای غلط و – بیایید صادق باشیم – نادانی مصونیت داریم.

هنگامی که با برانون زاهند از مایکروسافت ، مدیر ارشد برنامه دسترسی به بازی که به هدایت این هزینه کمک می کند ، صحبت کرد ، وی در مورد برخی از واکنشهای ایکس باکس که بخاطر ایجاد پشتوانه حمایت از حمایت از آن دریافت کرده است ، در برابر Game Informer قرار گرفت.

زاهند می گوید: “تصور غلطی وجود دارد که دسترسی به بازی ها باعث می شود آنها” سخت “نباشند یا چالش برانگیز باشد. “همچنین یک تصور غلط وجود دارد که ساخت ویژگی ها برای گروه” کمی “از افراد باعث می شود که بازی برای اکثر کاربران بهتر نباشد.

“به عنوان کسی که در ساخت بازی کار کرده است ، می توانم به شما بگویم که طراحی فراگیر ، اگر در ابتدای تولید محصول مورد توجه قرار گیرد ، گران نیست و نتیجه نهایی این است که تجربه را برای هر کس

من درک می کنم که برای برخی سخت است که فراتر از تجربه بازی خود را ببینند. همانطور که در قسمت دیگری از این مصاحبه ذکر شد ، من نمی فهمیدم که بعضی از بازی ها برای صرع چقدر خطرناک است تا اینکه مصدومیتی که در خارج از کشور داشتم آن را جزئی از هنجار جدید من قرار داد. من از یک مکان ناآگاهی بودم که من آن را ندیدم ، و این ناآگاهی در آن منطقه (و با تاثیری که MS بر من و دستان من دارد) بر من تأثیر گذاشته است تا فراتر از “نقاط کور” که در معنی دسترسی وجود دارد ، گسترش دهم از نظر سرگرمی.

هنگامی که از او پرسیدم آیا می تواند ناراحت از این زمینه از توجه مایکروسافت را بگوید ، Zahand اضافه می کند: “آیا شما یک بازیگر هاردکور هستید که ترجیح می دهید کنترل های خود را دوباره انجام دهید ، یا یک بازیکن جوان که به سختی می تواند یک کنترلر را نگه دارد ، یا یک انگشت شما از دست رفته است ، ویژگی مانند بازسازی دکمه بسیار ارزشمند است. اگر نمی توانید تلویزیون خود را از صدای بازی بچه های خود بشنوید یا به دلیل کم شنوایی یا کم شنوایی ، زیرنویس ها بسیار ارزشمند هستند. این قابلیت دسترسی دارد.

“هدف ما این است که به مردم در سراسر دنیا این توانایی را بدهیم تا بازی های مورد نظر خود را با افراد مورد نظر خود روی دستگاه های مورد نظر خود انجام دهند. و این زمانی محقق می شود که بازی ها بصورت فراگیر و قابل دسترسی طراحی شوند تا بازیکنان بتوانند به هر روشی که مناسب باشد بازی کنند. آنها “


#Xbox #می #گوید #قابلیت #دسترسی #به #معنای #چالش #برانگیز #یا #سخت #نیست

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *